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Author Topic: IA  (Read 551 times)
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Chuck_son
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« on: 15-01-2011, 01:38:37 »

salve a tutti.. volevo sapere cosa il professore  intendesse per IA per i progetti che ha segnato....si dovrebbero implementare metodi minmax?  o addirittura reti neurali?
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Aliens Exist
SkyWolf
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« Reply #1 on: 15-01-2011, 10:09:41 »

salve a tutti.. volevo sapere cosa il professore  intendesse per IA per i progetti che ha segnato....si dovrebbero implementare metodi minmax?  o addirittura reti neurali?

Reti neurali? Ammetto di essermi fatto una valanga di risate leggendolo. cry
Quello che il professore vuole è, naturalmente, un modello che sia capace di (guardando lo stato attuale del gioco) decidere la sua prossima mossa; ad esempio negli scacchi un esempio di intelligenza (molto semplice, molto scarsa e probabilmente ottimizzata pure male x°D) potrebbe essere una cosa del tipo:

Code:
...

private Piece whatCanIEat() {
  /*controlla il campo alla ricerca di un pezzo da poter mangiare*/
  return ...
}

private Piece getPieceInDanger() {
  /*controlla il campo alla ricerca di un pezzo in pericolo*/
  return ...
}

void nextMove() {
  if (getPieceInDanger() != null) {
    /*muovi il pezzo in pericolo in modo che non lo sia più, magari può controllare se il pezzo è più o meno importante (pedina, cavallo, regina) e comportarsi di conseguenza. Oppure ancora spostare qualche altro pezzo meno importante davanti al pezzo in pericolo per coprirlo.*/
  } else {
    if(whatCanIEat() != null) {
      /*può mangiare qualcosa, ma gli conviene? Che fine fa la sua pedina dopo aver raggiunto la casella dove ha mangiato? Si troverà in pericolo?*/
    } else {
      ...
    }
  }
}

...
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Danilo Catalano.
Chuck_son
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« Reply #2 on: 15-01-2011, 10:21:35 »



Reti neurali? Ammetto di essermi fatto una valanga di risate leggendolo. cry



dillo che ho spaccato ahhaha .... cmq bo ok.. ahha vediamo che si puo fare
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Aliens Exist
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