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Author Topic: Creare un triangolo in blender  (Read 2323 times)
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vincenzo86
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« on: 24-11-2011, 22:21:01 »

Come devo fare? Posso partire da un cerchio con 3 vertici? Grazie
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cock86
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« Reply #1 on: 25-11-2011, 01:59:31 »

Per un triangolo (monodimensionale?) potresti anche partire dal cubo.
- taglia i 4 vertici sul retro selezionandoli tenendo premuto maiusc e poi premendo x>vertices e otterrai un quadrato (se vuoi fare una piramide salta questo passaggio).
- mettendoti (rispetto al quadrato) in vista frontale, seleziona i due vertici superiori sempre con maiusc premuto, oppure puoi usare il box selection premendo b (per la piramide seleziona i 4 vertici superiori).
- infine dobbiamo unire questi due vertici, premi alt+m>at center e i due si uniranno nel punto centrale.
Adesso selezionando la punto puoi cambiare forma o altezza al tuo triangolo.

Ovviamente non è l'unico modo, potresti tagliare il quadrato in diagonale per esempio ed eliminare un vertice. Oppure come suggerisci parti dal cerchio dove gli assegni 3 vertici e premi f (face ti crea la faccia) se vuoi il tuo triangolo pieno.
Buon lavoro!!!
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vincenzo86
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« Reply #2 on: 25-11-2011, 09:17:48 »

grazie cock...
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Giovanni Gallo
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« Reply #3 on: 28-11-2011, 12:45:01 »

idem se parti da un quadrato (Plane) giusto?

La scelta dei disegnatori di blender è di NON avere la primitiva "vertice".
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vincenzo86
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« Reply #4 on: 28-11-2011, 16:42:09 »

Si esatto... E' la stessa cosa anche dal plane.
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