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Author Topic: studiare in ingelese!  (Read 1124 times)
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cock86
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« on: 08-03-2010, 12:52:18 »

Differences in intensity are then caused by the different amounts of incident light per unit area intercepted by portions of the surface at various angels to the light source.

La differenza di intensità è dovuta alla quantità di luce incidente intercettata da un'area di superfice tra quella emessa dalla sorgente luminosa.

ma... at various angels, che significa?
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bluegirl
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« Reply #1 on: 08-03-2010, 12:55:38 »

Mi sà che intendono i "vari angoli"  della sorgente luminosa ...però è bellissima "at various angels" yoh yoh yoh
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cock86
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« Reply #2 on: 08-03-2010, 13:00:28 »

mi sa che hai ragione! non ci sarei mai arrivato!  [Emoticon] Asd non capivo cosa centrassero gli angeli!!! grazie...
in pratica la porzione di superfice che intercetta la luce, dipende dagli angoli delle sorgenti luminose.
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cock86
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« Reply #3 on: 08-03-2010, 15:58:13 »

mirror vs specular.
Mirror non è la specularità?
e specularità, non è la specularità?
perchè ci sono entrambi i parametri nel pannell dei bottoni nella scheda del materiale?
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Laplacian
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« Reply #4 on: 08-03-2010, 21:39:22 »

Con il termine mirror in Blender si intende l'effetto specchio, ovvero riflesso dell'immagine; mentre la specularità riguarda più il comportamento della luce riflessa dalla superficie. Se fai qualche prova con i materiali noti l'enorme differenza.
 
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cock86
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« Reply #5 on: 08-03-2010, 23:19:43 »

grazie mille!!! per adesso sto solo studiando la teoria... forse sbaglio, però ho la cattiva abbitudine di lasciarmi per ultimo ciò che preferisco...
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